第(3/3)页 “这周就打?可够赶的,什么赛制啊?” “三局两胜。我觉得吧,Starlight运气好应该能赢一盘,但是想拿下……有点难。” “关注了。之前棋类的人机大战都看不太懂,这次RTS游戏的人机大战,可得好好关注一下了!” “是啊,虽然不玩《魔兽争霸》了,但是比赛还是可以看得懂的!” …… 这条新闻很快就被顶上了微博、贴吧和各大论坛及搜索引擎的热搜榜,甚至连带着《魔兽争霸》也回光返照了一下。 很多没玩过的《魔兽争霸》的玩家们,也都为了能看懂这次的人机大战而去买了《魔兽争霸》体验。 显然,这次人机大战事件的热度,比陈陌预想中的还要更高。 在平行世界中,科技比陈陌前世更加发达,同样对于人工智能的研究也走在了前列。 早在五年前,也就是陈陌穿越之前,研制Origin的这家公司就已经攻克了全世界所有的棋类。 围棋作为全世界最后被攻克的棋类项目,当时的人机大战就已经吸引了无数人的注意力,许多完全不懂围棋的吃瓜群众们,也全都在关注着这场旷世之战。 但最终的结果,却是以人类落败而告终。 在人类失去了围棋领域的统治权之后,网络上还出现了一些“人工智能威胁论”,很多人纷纷担忧,作为全世界公认最复杂、最难的棋类,也是最能代表人类智慧的棋类,围棋都被人工智能攻破了,距离机器的智慧真正战胜人类的那天,还会远吗? 而此时,游戏领域已经成为了人工智能的下一个目标。 第(3/3)页