第(1/3)页 1月25日,周四。 发售两天之后,网络上关于《与暗同行》的讨论明显多了起来。 玩家们也开始逐渐摸索出了一些结局。 《与暗同行》的全游戏流程其实并不算很长,初见流程即便加上那些不断摔落、不断破防的时间,基本上十几个小时也就差不多通关了。 这一方面是因为目前404工作室的研发实力有限,另一方面也是因为这游戏的特性,不宜把流程做得太长。 目前的这个游戏长度,可以确保新玩家一周目有十几个小时的恐怖体验,确保速通玩家可以把游戏时间压缩在2小时以内,甚至一个半小时,这两个时间都刚刚好。 而在网络上,玩家们也开始纷纷讨论游戏的剧情,以及不同的结局达成条件了。 “靠,所以说,把这些东西交给研究员就必定进个坏结局之一?要么拉着直升机坠机,要么就一辈子在这个暗无天日的鬼地方东躲xz?” “上大当啊!之前都是按照研究员的指示行动,谁能想到最后要叛逆一下!” “其实也不能说是上当,游戏里有很多细节提示了。而且用脚想想也知道,拿着这些资料威胁外面的那些大人物,这不是作死吗?” “可恶啊,这游戏又不能存档,我辛辛苦苦跑一周目打出来了个坏结局,难受哇!这下不得不打二周目了!” “其实也无所谓好结局和坏结局吧,个人感觉区别不大,这游戏整体的基调就比较悲惨。非要说的话,个人觉得‘幸存者结局’和‘进化结局’是比较好的。” “可惜在结局之前,猫猫就被放生了,看着它三步一回头地走了,真的很不舍啊!” “没啥不舍的,主角终究是要寄的,赛博猫猫继续生活在这片黑暗森林里,挺好。” “据说二周目就可以开启随机地图模式了,据说在这个模式下也可以打不同的结局?我准备再打个‘进化结局’,莫名地还有点小期待呢!” “继续去忽悠主播们打二周目,随机专家难度咯!这才是真正的享受!” 此时,大部分玩家还没意识到问题的严重性。 当然,个别玩家已经发现了,这游戏似乎有点“众生平等”的意思,再怎么天才的玩家进来都得受苦。 他们隐约意识到了动态难度的存在,但并没有深究,因为这游戏的动态难度做得很复杂,无法通过故意被咬或者故意卡关等行为去刷动态难度,没法特别直观地看出来。 所以,除了极少数真的天赋异禀的玩家之外,其他人都是动态难度的受益者。 但到了二周目,开启了专家难度和随机地图模式之后,《与暗同行》就会展露出它真正的獠牙。 …… 刘良的直播间内。 “哎?我通关啦? “靠!直升机坠机什么鬼!蘑菇云什么鬼! “这算咋回事?全灭结局啊?” 刘良一时间有些懵逼,等他摘掉游戏头盔回到现实中看向弹幕时才明白,原来自己打出来了一个比较差的结局。 很多观众都在弹幕上刷:“假结局不算通关!必须打‘幸存者结局’或者‘进化结局’才算通关!” 刘良简直是气不打一处来,这些观众怎么这样! 第(1/3)页